星期三, 6月 14

VR 大型電玩時代即將來臨


最近,Nomadic 使用了VR頭顯、空間定位感應器和逼真的電影級佈景技術,實現了一個非常自由的VR遊戲體驗,整個過程就像在一個大型遊樂園遊玩。但是,用戶體驗到的場景是虛幻、超自然、刺激的。



這套系統投入了約600萬美元,而且對場地、空間和佈景有一定要求,門票不算昂貴,只售20美元。

那麼,VR 電玩中心、遊樂園是否能夠真正成為一個產業呢?

「街機遊戲中心」會否因 VR 而重生?


在城市或商場裡,都不乏街機遊戲中心或是什麼密室逃脫,但顯然,除了一些小朋友或是實現無聊的情侶,沒有太多人去玩這些上世紀90年代末就開始流行的東西了。

不過,VR可能會改變這種情況。公平地說,家用VR設備不論是HTC Vive還是索尼PS VR,都沒有達到理想的發展狀態。首先,高配PC或是遊戲機就是一個很大的門檻,VR頭顯和遊戲又是另一道。同時,遊戲數量、品質,並不能達到一般3A級大作的水準,即便是《生化危機7》。

最終,用戶發現花費了大價錢買了一套VR系統,並沒有玩上幾次,再加上家用VR系統基本上還是讓用戶坐著玩或是在非常局限的空間走上幾步,體驗還是有所不足。


VR街機中心則不同,它可以改變公共娛樂體驗。當然,這裡指的不是那種搞一個Oculus Rift或是HTC Vive的所謂“VR體驗中心”,而是真正商業化的娛樂空間,就像Nomadic公司的產品。

充滿空間感的真實房間設計、電影級背景陳設、大量先進傳感器及步行引導系統,以及與現實場景高度吻合、互動式的VR影像,這些是VR街機中心必備的元素。也只有這樣,用戶才能感到無比的沉浸感,願意花上20美元買門票。



當然,另一個不能忽視的問題是吞吐量。諮詢公司The Rain Group的合夥人Sean Kelley表示,一些VR街機中心由於吞吐量問題導致無法盈利,最終倒閉,這意味著VR街機中心每天必須保證足夠的客流量才能生存。

然而,這並不能阻止一些商業公司進入市場。EA前CEO、現任Nexon CEO Owen Mahoney表示,相對於家用VR、VR街機中心的環境和所塑造的臨場感更讓人信服,最終會吸引用戶去體驗。“就像Segway,起初人們覺得昂貴,但最終在商業領域取得成功”,他這樣說。

無論如何,類似Nomadic這樣的VR街機中心系統會越來越多,另外諸如IMAX這樣的巨頭也在積極部署,聯合育碧等遊戲巨頭提供多達十幾種的VR空間遊戲體驗,將在紐約、東京、洛杉磯和香港等國際大都市建設VR遊樂中心。

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