星期二, 11月 20

Kinect表情捕捉設備可實時模仿面部表情


面部識別最早出現在科幻電影當中,伴隨而來的還有其孿生兄弟——指紋識別。隨著技術的發展,這些神秘而不可思的科學技術開始出現在人們的日常生活中,越來越多的筆記本設備開始配備指紋識別技術。同時智能手機也都開始加入面部識別功能。但多數情況下,這些設備對面部識別的使用都是淺嚐輒止,而全新的Faceshift工具不僅用到了面部識別,還會對收集起來的數據進行處理,然後在進行模仿還原。

Faceshift是一各全新面部表情捕捉工具,能夠在幾乎沒有任何延遲的情況下,捕捉到人類的面部表情變化,並還原出來。這項技術的實現得益於微軟研製的Kinect攝像頭來捕捉3D圖像,利用捕捉到的圖像來生成鏡像數據。實際上同類型的研發模型和項目並不少見,而Faceshift之所以能夠出類拔萃還在於對設備面部識別能力的優化和改進——即便是在面部表情有輕微的變動的情況下,也都能夠在屏幕上還原出來。如果單純的文字描述晦澀難懂,不妨聯繫電影阿凡達上的3D人物的表情和肢體動作變化。
除了 ​​電影裡會用到Faceshift工具的面部識別和模仿技術外,遊戲也可以成為其大展身手的領域。合理的運用這項技術將會給開發者帶來一系列的新機遇和商業模式。目前Faceshift開發團隊也已經為動畫師和遊戲開發者提供了專用SDK開發包,因此未來在眾多領域都可能會使用到這項神奇的技術。儘管前景一片光明,但是目前Faceshift還將會面對一些大型公司,如索尼這樣的公司競爭。和Faceshift一樣,索尼在EverQuest 2(無盡任務2)中就採用了類似的面部表情捕捉功能,而在索尼內部這項技術則是被稱為SOEmote。

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