據悉,DirectX 11.2中,將增加一個名為Tiled Resources的新特性,可在物理顯存與虛擬資源之間建立靈活的映射關係,讓小規模的本地物理顯存獲得更大的可用虛擬空間,意義就在於更方便遊戲中的地形貼圖。
不過遺憾的是,微軟也同時宣布了DirectX 11.2將不支持擁有DirectX 11的Windows 7操作系統,另外系統提供服務日期截至2014年4月8日的XP系統更是隻字未提,而微軟的該做法也是鼓勵用戶盡量升級至Windows 8系統。
至於DirectX 11.2更多的新特性,詳細如下: HLSL著色器鏈接Inbox HLSL編譯器支持GPU疊加DirectX Tiled Resources Direct3D低延遲演示API DXGI Trim API和地圖默認緩衝區幀緩衝縮放SurfaceImageSource多線程功能XAML視覺元素中的互動性Microsoft DirectX組件Direct2D中的SurfaceImageSource批處理功能。
而隨著DirectX 11.2的發布,不僅使得遊戲圖形效果提升,形成用戶升級Windows 8.1潮流,而且在硬件方面,新一輪的顯卡大戰也即將打響。目前,NVIDIA的Maxwell核心產品和AMD的Volcanic Islands核心顯卡都將支持DirectX 11.2,預計在都會在不久之後發布。
沒有留言:
張貼留言