(幾個靠前的Switch 上手視頻平均達到30 萬的播放數,可見Switch 的火爆程度)(幾個靠前的Switch 上手視頻平均達到30 萬的播放數,可見Switch 的火爆程度)
現在我們來看看來自Techradar的作者Gerald Lynch帶來任天堂Switch的上手體驗。
Nintendo Switch初體驗
任天堂Switch是比以前的任何一款遊戲機都不同的,它有屏幕,有左右兩邊可拆卸的手柄,而且每個獨立手柄都可以玩體感遊戲,Switch這款全新遊戲機就好像是把以前所有任天堂的各種類型的遊戲都集成在一起的嘗試。
不得不說,任天堂Switch從Wii U吸取不了教訓,可以這麼說:Switch的前身就是Wii U,你可以看到之前Wii U屏幕的隨意切換進化成掌機和主機的隨意切換。
當然,Switch仍然不是一款完美的機器。因為它既沒有一個家庭遊戲主機的優質畫面,也沒有一個做到有足夠續航的便攜性。
Switch外觀設計
隨著Switch的來臨,以後玩馬里奧已經可以擺脫坐在沙發上對著電視的這種遊戲方式。相反,它存在3個不同的形態:首先作為一個便攜式平板設備與內置支架,其次停靠在一個基地連接到您的電視以及掌機形態,這3種形態催生出不少應用場景。
當坐在你面前有一張桌子的火車上,拿出Switch,彈出平板電腦的支架,抓住左右兩個控制器部件就可以開始玩;乘坐地鐵時,將兩個控制器棒插入屏幕的兩側,您可以同時走動並收集塞爾達的盧比。
Switch底座看起來有點輕微廉價的感覺。儘管底座比較輕,不過底部的橡膠確保它放在桌上會比較穩,它的啞光黑色設計放置在家裡的電視前也會賞心悅目。
掌機形態下,Switch中間的屏幕足夠亮,能顯示比較鮮豔的畫面,我們認為這可能是我們見過最好的掌機屏幕。
而真正神奇的是左右兩邊的控制器可以通過背面的小按鈕輕鬆結合與分離,插回去的時候,還會有一聲清脆的咔嚓聲,非常有趣。
除此之外,兩個Joy-Cons ,可以通過一個Joy-Con Grip變成一個傳統的遊戲手柄。不過考慮到你每次要為控制器充電時都要拆卸Joy-Con,確實不太方便。
Switch的體驗感受
但是,僅憑藉著遊戲有趣以及一眾遊戲IP怎麼與競爭對手抗衡?如何跟畫質更好的PS4 和Xbox One競爭?雖然你會認為Switch硬件性能不能跟它們相抗衡,而答案卻不完全是這樣的。
在它的主機的內部,你會發現一個定制的Nvidia Tegra處理器,性能大致相當於在Nvidia Shield上的Tegra X1。32GB的存儲空間是板載的(其中一些是專用於系統軟件),以及802.11 ac Wi-Fi。
屏幕本身,當然是Switch的一個關鍵部分。尤其是考慮到Wii U的上Gamepad 6.2英寸720p的糟糕顯示效果。任天堂在Switch的屏幕上下了很多功夫它具有鮮豔的色彩,相對清晰的分辨率,並能夠跟上《馬里奧卡丁車8 豪華》的突破性畫質。
而在觸屏體驗上,它響應速度還不錯,不過還沒有接近旗艦智能手機的水平。除了在屏幕上打字之外,在實際的體驗中,並不是太需要依賴觸屏的操作。
Switch支持Wi-Fi在線播放,多達8個台Switch進行本地多人遊戲,當我們用這個來玩馬里奧賽車時,並沒有感覺任何延遲和不流暢的問題。
(圖自gamexplain)(圖自gamexplain)
在系統界面上,與PS4和Xbox One的光滑和豐富相比,任天堂Switch的系統界面感覺有點過時了。在界面中,我們也看到了Switch加入的在線聯機服務。雖然任天堂仍然需要澄清一些點,它的會員服務的“免費”每月遊戲提供似乎很吝嗇。每個月只能送一款NES或SNES遊戲,但只有一個月的時間玩。但像Xbox Live Gold的會員服務提供了多種大作遊戲供會員免費玩,甚至不限制時限。
此外,Switch的在線服務還提供大堂和語音聊天,但有了像WhatsApp和Facebook Messenger ,這個功能顯得有些多餘。
那麼,掌機和主機兩個核心形態的遊戲體驗怎麼樣呢?
Switch能夠以1080p的分辨率輸出到電視,並提供5.1音頻輸出。考慮到Switch插入底座後確實會一直保持在1080p分辨率,這相比分辨率不一定固定在1080p的PS4和Xbox One確實是有很強的競爭力。而且插入底座就能充電,這樣的設計很方便。
而從Techradar 的上手體驗來看,Switch 似乎超乎期待,它會讓你無時無刻想要玩遊戲的衝動,尤其有趣的創意遊戲,真的令人大開眼界。
在1080p的電視機上,Switch能看到的鋸齒邊緣更多,但幀數到目前為止似乎沒有受到很大的影響。
不過在一片叫好的同時,但另一些媒體Polygon、Kotaku都表示在遊玩Switch的時候遇到了一個非常惱人的問題:Joy-Con手柄會突然斷線,並且問題主要集中在左邊的Joy-Con上。
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